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Em entrevista, devs de ‘Blue Protocol’ revelam o que deu inexacto lá no Japão ⋆ Mobile Efo

Blue Protocol foi lançado no Japão em junho do ano pretérito, encurralado de grande expectativa, sendo considerado um dos MMORPGs mais aguardados dos últimos anos, ao lado de Throne and Liberty. Todavia, apesar do sucesso inicial, o jogo rapidamente perdeu popularidade devido a diversos problemas. Esses problemas culminaram no protraimento do lançamento do jogo na Coreia do Sul, pela Smilegate, e no Poente, pela Amazon Games. 

Alguns desses problemas foram mencionados pela Smilegate ao justificar o protraimento do lançamento de Blue Protocol na Coreia do Sul. Na ocasião, os coreanos relataram que a experiência oferecida pelo jogo ainda precisava ser aprimorada, destacando principalmente a falta de teor. Mas qual é a perspectiva da japonesa Bandai Namco sobre o que deu inexacto em Blue Protocol? Em uma entrevista recente, a equipe de desenvolvimento do jogo falou sobre o tópico. Entre os problemas relatados para o insucesso de Blue Protocol, destacam-se a jogabilidade superficial, repetitiva e monótona, o grind excessivo, a falta de diversão, a escolha equivocada do público-alvo, visando jogadores casuais e não jogadores de MMOs, a escassez de atividades secundárias e um enredo fraco e pouco envolvente.

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A entrevista revelou que os desenvolvedores estão motivados para resolver esses problemas. De concordância com as informações, a equipe do jogo está focada em expulsar elementos vazios e aumentar a satisfação dos jogadores, o que inclui diversos aprimoramentos. Outrossim, eles planejam expandir o jogo além do PvE, incorporando recursos uma vez que habitação e mini-jogos. Vale lembrar que Blue Protocol deve receber grandes atualizações até o final do ano. Essas atualizações não unicamente trarão novos conteúdos, mas também reformularão elementos e recursos importantes da jogabilidade. Enquanto isso, o lançamento de Blue Protocol continua sendo muito aguardado no Poente.


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